— はじめての方のための麻雀入門 —

麻雀ノート 基本ルールから役・点数計算までを一冊にまとめました

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麻雀とは

麻雀は、19世紀の中国で生まれ、現在は日本・台湾・東南アジアを中心に世界中で親しまれている4人用のテーブルゲームです。 136枚の牌(パイ)を使い、各プレイヤーは13枚の手牌を持ちながら、1枚ずつ牌を交換していき、最終的に「アガリ」と呼ばれる14枚の決まった形を完成させることを目指します。

勝敗は単に運だけで決まるものではなく、確率の判断・相手の捨て牌からの読み・自分の手牌の構築計画といった戦略的要素が深く絡みます。 日本式(リーチ麻雀)では「役」と呼ばれる成立条件が必須となっており、ただ形を揃えるだけではアガることができない点が特徴です。

まずはこの3つ。
① 牌の種類
② アガリの形
③ 役(やく)

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牌(パイ)の種類

麻雀牌は大きく数牌(シューパイ)字牌(ジハイ)に分かれます。 数牌は3種類(萬子・筒子・索子)×各1〜9の9種類、字牌は風牌4種類と三元牌3種類です。 同じ牌が各4枚ずつ存在し、合計で 34種類 × 4枚 = 136枚 になります。

萬子マンズ










数字+「萬」の漢字で表記。読みは「イー〜キュー」マン。

筒子ピンズ

円形の模様が並ぶ。古銭をかたどった意匠とされる。

索子ソウズ

1
2
3
4
5
6
7
8
9

竹を束ねた図柄。1索のみ慣例的に鳥(雀)が描かれる。

字牌ジハイ

西  

風牌(東南西北)と三元牌(白發中)。白は無地で表される。

么九牌(ヤオチューハイ)は数牌の1と9、および字牌すべてを指す総称です。 これに対し、数牌の2〜8を中張牌(チュンチャンパイ)と呼びます。 役の成立条件で頻繁に登場するため、この区分は早めに覚えておくと便利です。

合計136枚
= 34種類×4枚

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アガリの基本形 ─ 4面子+1雀頭

麻雀のアガリは、原則として「面子(メンツ)4組」+「雀頭(ジャントウ)1組」の合計14枚で構成されます。 面子は3枚1組、雀頭は2枚1組なので、3+3+3+3+2 = 14枚です。

面子には次の2種類があります。

さらに、同じ牌4枚で構成される槓子(カンツ)は、宣言することで1面子として扱われます。 また、雀頭は同じ牌2枚のペアで、これも字牌・数牌どれでも構いません。

例:以下のような形が完成すればアガリとなります。




順子
連続する3枚

刻子
同じ牌3枚

2
3
4

順子

7
8
9

順子

雀頭
同じ牌2枚

※ 例外として、対子(ペア)7組で構成される「七対子(チートイツ)」や、特殊形である「国士無双」もアガリとして認められます。

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1局の進行

麻雀は反時計回りに進行します。最初に親(オヤ)を1人決め、親から順にツモ・打牌を繰り返していきます。1人がアガるか、山牌(残り牌)が一定数まで減ると局が終了します。

  1. 1
    配牌(ハイパイ)
    山から各プレイヤーに13枚ずつ配ります。親のみ14枚で開始します。
  2. 2
    ツモ
    自分の順番が来たら山牌から1枚引き、手牌を14枚にします。
  3. 3
    打牌(ダハイ)
    不要な1枚を河(ホー)に捨てて、手牌を再び13枚に戻します。
  4. 4
    副露(フーロ)/鳴き
    他家の捨て牌を利用して面子を作る行為。ポン(刻子)・チー(順子・上家のみ)・カン(槓子)があります。鳴くと一部の役が無効化される点に注意。
  5. 5
    アガリ宣言
    自分のツモでアガれば「ツモ」、他家の捨て牌でアガれば「ロン」と発声します。
  6. 6
    流局(リュウキョク)
    誰もアガらず山牌が残り14枚になると流局。テンパイ者と非テンパイ者の間で罰符(ノーテン罰符)の授受が行われます。

多くの場合、東場(トンバ)4局+南場(ナンバ)4局の半荘(ハンチャン)、または東場のみの東風戦(トンプウセン)で1ゲームを構成します。

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主要な役(やく)

日本式麻雀では、アガリの形が完成していても役が1つも成立していなければアガれません(無役・役なしと呼びます)。 役は数十種類ありますが、まずは出現頻度の高い以下の役から覚えるのが効率的です。

1翻

立直(リーチ)

門前(鳴いていない状態)でテンパイした際、1,000点を供託して宣言する役。以降は手牌を変えられません。

1翻

断么九(タンヤオ)

2〜8の数牌(中張牌)のみで構成されたアガリ。么九牌(1・9・字牌)を一切含みません。

1翻

役牌(ヤクハイ)

三元牌(白・發・中)、自風牌、場風牌のいずれかを刻子または槓子で揃える。鳴いても成立する基本役。

1翻

平和(ピンフ)

門前限定。すべて順子で構成し、雀頭が役牌でなく、待ちが両面待ちであることが条件。

1翻

門前清自摸和(ツモ)

鳴かずにツモでアガった場合に自動的に成立する役。

2翻

対々和(トイトイ)

4面子すべてを刻子(または槓子)で揃える。鳴いてもOK。

2翻

三色同順

萬子・筒子・索子の3種類で、同じ並びの順子を1組ずつ作る。鳴くと1翻に下がる。

2翻

一気通貫

同種の数牌で1-2-3、4-5-6、7-8-9と3組の順子を揃える。鳴くと1翻。

2翻

七対子(チートイツ)

異なる対子を7組揃える特殊形。門前限定。

3翻

混一色(ホンイツ)

1種類の数牌+字牌のみで構成。鳴くと2翻に下がる。

6翻

清一色(チンイツ)

1種類の数牌のみで構成。字牌は含まない。鳴くと5翻に下がる。

役満

役満(やくまん)

国士無双・四暗刻・大三元・字一色など。最高得点となる特別な役の総称。

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点数計算の概要

点数は翻数(ハンスウ)符(フ)の組み合わせで決まります。 符はアガリ形の構成要素ごとに加算され、翻数は成立した役の合計です。 ただし5翻以上になると、符にかかわらず点数が固定されます(満貫以上)。

呼び名翻数子のアガリ親のアガリ
満貫(マンガン)5翻8,00012,000
跳満(ハネマン)6〜7翻12,00018,000
倍満(バイマン)8〜10翻16,00024,000
三倍満(サンバイマン)11〜12翻24,00036,000
数え役満13翻以上32,00048,000
役満32,00048,000

ロン(他家から)の場合は放銃者1人から全額を受け取り、ツモ(自力)の場合は他家3人で按分して支払います。 また、リーチ時の供託1,000点や本場(連荘)に応じた加算点もあります。

細かい符計算は
慣れてからでOK。
まずは「満貫=8,000」
の感覚から。

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押さえておきたい用語

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対局マナー

麻雀は4人で時間を共有するゲームのため、相手への配慮が欠かせません。以下は最低限守りたいマナーです。

── 麻雀は数局打ってみることで一気に理解が進むゲームです。 ルールを完璧に覚えてから始めるのではなく、まずは一局体験してみるのが上達の近道かと思います。 このノートが、その第一歩のお役に立てば幸いです。

2026.06